《机器人9号》:狗屎运决定一切在讲求效率便捷视觉享受的现代,以精工细琢来实现的定格动画早已被手绘动画和电脑动画所取代,沦为艺术生手里的实验作品。导演申-阿克也正是在这种情况下,凭借自己看了几部定格动画便想尝试一下,于是有了2005年《9》的短篇版本。不可否认,他的尝试是成功的。
短篇《9》用仅仅十分钟的时间,为我们营造出满眼残破荒凉的末世,布袋人9号眼睁睁见其他伙伴都牺牲后,自己临死关头聪明机智属性才肯爆发,险胜机器怪兽。其中不排除某种无法言明的力量介入此场争斗的成分,譬如说影片主旨需要,制作人必须为之。当然,此种情况并不少见,在大部分英雄系列、末世系列,“狗屎运决定一切”乃影片正常发展之必备品。
尽管如此,狗屎运并未影响短篇《9》成为一部人们津津乐道的佳片,风格独特、视觉震撼、情节紧凑、主旨突出、发人深省。特别是在长篇《9》出现之后,有对比更显优劣。可人们往往忽略,对比本身存在太多主观性。如原作党的存在,坚信原作才是最好的,之后作品无论如何精进改编都不能改变其观点。第一印象的影响力不容忽视,人们本身对改变的抵触和质疑,很容易使其对新作要求更高更苛刻。
客观来讲,长篇《9》在延续了短篇怪诞风格的基础上,无论场面还是音乐,较短篇都更胜一筹,布袋人9号和5号偷偷摸摸接近BOSS时,我脑海甚至闪现《魔戒》佛罗多和山姆前往末日火山的画面。虽然,差距还是有点儿明显,但意思到啦,CG的效果绝然不是盖的。可惜的是,长篇《9》所有效果服务的思想太不明晰,故事落入俗套。创新,谈何容易。
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