猫眼电影 > 移动迷宫
移动迷宫海报封面图

移动迷宫

The Maze Runner
动作 / 科幻 / 冒险
2014-10-28中国大陆上映 / 113分钟
看过看过
logo猫眼购票评分
向右箭头
8.4评分人数<200
简介

一个叫托马斯( 迪伦·奥布莱恩 饰)的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”( The Glade)。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群巨大的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了绵延不绝的迷宫森林当中。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎( 卡雅·斯考达里奥 饰),她是来到“林间空地”的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。

演职人员全部arrow-right
视频全部arrow-right
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
  • avatar
短评
长评
avatar
觀後評論一部迷宮版的飢餓遊戲⋯也是一群無聊的成年人拿未成年的孩子做著實驗讓其殺戮⋯不過不同的是不是人之間的砍殺而是跟迷宮中的大怪物⋯片中沒有真正意義上的反派⋯只是說一群為了解開謎團想要走出迷宮的青少年⋯他們相互之間配合、協作⋯各有各的分工⋯每天按照規定的時間做著規定的事一做就是三年⋯卻沒有得到任何有價值的線索⋯直到托馬斯的加入才打破了他們墨守成規的狀態⋯當然⋯一個異類著的亂入必定會伴隨支持與反對⋯因為他會成為團隊規則的破壞者⋯但是一個團隊始終保持著刻板、一成不變、每天做著重複的事真的好嗎⋯或許眼下是穩定的⋯但不懂創新的團隊遲早是會被時間所磨滅掉的⋯除非出現一個敢在規則面前咆哮挑戰者⋯顯然托馬斯就是這樣的人⋯並且最終告訴你他是對的⋯他的探索精神的確帶領大家離開了迷宮⋯但⋯這個逃離是真正的逃出生天嘛⋯呵呵⋯片子的最後還是告訴了我們⋯這群孩子還是在實驗創辦者的掌控之中⋯並伴隨著留下的各種疑點實驗進入第二階段⋯(如果沒估計錯的話這片子會分為三部曲進行⋯)最後我想吐槽兩點:1.那些怪物身機械體的大傢伙長的真的好醜⋯晚上看到還以為是大蜘蛛⋯結果白天一看是TM大蠍子⋯長的真NND噁心⋯ 2.三年了⋯三年中突然出現了一個女的你們竟然無動於衷沒起邪念⋯你們真是迷宮好基友⋯
comment1
avatar
小鲜肉,打怪兽~现在距离《移动迷宫2》上映只有20天了,几乎所有看过《迷宫1》的观众都期待着这部反乌托邦传奇电影的续集。 与其等待这第二部上映的这20天,不如再回顾一次第一部。 第一部其实是一部挺惊悚的片子(当然第二部也是),其实剧情设计很不错,只是几十个人跑啊跑,跑啊跑,好像有点.........无聊。 但是场景布置很不错,神奇的迷宫实在是让人大喊刺激。 现在来盘点一下这个可爱的迷宫以及迷宫里可爱的生物~迷宫里有八个区域,可以上上下下左左右右移动,迷宫中心有一块平地,平地上有一个传送电梯,每个月传一个人和食物,里面的人每天都去探索迷宫,经过几年,几乎每个角落都被他们探索完毕,男主来了之后,杀死了一只怪兽,取到了一个带路器。中间那段迷宫夜晚实在是惊险,在电影院里,坐在我旁边的女生看到这段之后一路的说好可怕好可怕,这么说吧,其实呢就不恐怖,只是有点惊悚,很刺激的剧情,马上肾上腺素飙升。 那究竟那些可爱的生物是什么鬼呢,其实就是个机器蜘蛛,人造的,是不是made in China还不知道呢,毕竟中国市场很厉害。 在这里呢,我就要吐槽一下了,地球都快灭亡了,你们这个无聊组织还好意思花那么多钱和世界建几十个迷宫,有钱有时间还不如直接把那些人的大脑拿出来研究。
comment0
avatar
迷宫中的喧哗,迷宫外的无意义根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。 迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?答案当然是:没有。 影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。 悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!)。虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。 在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?所以,这些说法也都是实验的一部分而已。所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。 反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。
comment0
影片资料
票房
票房详情arrow-right
8,555
首周票房(万)
15,054
累计票房(万)

影视行业信息《免责声明》I 违法和不良信息举报电话:4006018900