《愤怒的小鸟》:游戏IP改编电影的优秀范本

《愤怒的小鸟》作为知名游戏IP,被搬上大银幕后会面临两个问题,一是如何保证游戏还原度,二是如何基于游戏简单的设定本身去开辟新的故事,还得讲的引人入胜,既能照顾到固有的玩家群体又能凭借电影带来新的观众和玩家,反哺游戏,在这两个方面,《愤怒的小鸟》大电影可以说是近年来游戏IP改编电影的最佳范本,单从动画电影角度说,这也是一部让人捧腹又不乏感动的合家欢动画喜剧。

随着《魔兽》《刺客信条》等大型游戏IP改编电影的临近,可以看得出好莱坞会越来越注重这个领域IP的挖掘,与此同时也是慎重的,因为根据游戏改编的电影目前似乎并没有特别成功的案例,虽有《最终幻想》《生化危机》和《古墓丽影》等珠玉在前,但更多的则是《街霸:春丽传》或《像素大战》等平庸之作。


原因在于未能有效平衡游戏在电影两个载体表达上的不同,究竟服务于哪个群体,定位不清晰,其三是未能给影片找到合适的主题。


游戏IP改编的难点在于如何将游戏原有的故事情节从手动参与转换为直接观看,并且还能不丧失玩的快感,两种媒介,参与的方式不同,电影要尽可能让观众的达到或接近玩家在参与这款游戏时的状态和兴奋,其次,很多游戏本身故事往往单薄,尤其是《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这种益智类小游戏,电影需要做的就是完善和赋予主角新的性格,给故事本身进行加料,更重要的是注入一个新的内核,也就是影片的主题,这是游戏IP转换成电影的根本所在。

主题一如杠杆,找的准就能平衡整部电影。《愤怒的小鸟》找到了一个很好的切入点——情绪,人是情绪动物,小鸟也不例外,如何合理调控自己的情绪,让它服务于我们在做的事情,不让消极情绪去破坏工作和影响我们与他们的关系,这是一门叫做“情绪管理”的课题,放眼当下,快速运转,压力巨大的现代社会,这样一个命题显得很合时宜。


《愤怒的小鸟》大电影并没有陷入只照顾游戏粉丝的境地,而是从一开始就向着打造一部合家欢动画喜剧的方向去的,故事主线和人物性格刻画的清晰明了,主角胖红总是无法抑制自己的坏脾气,愤怒总会让他坏事,人们对他的愤怒感到厌烦,而忽视了胖红身上的其他特点,领导能力,组织能力,勇气,信念和智谋。

这样一只呆头呆脑,时不时就“火山爆发”的胖红以及他的脾气,在小鸟岛这种充满欢笑的地方显得格格不入,影片前半段通过环境和周遭的人物来反衬胖红的性格以及他的孤寂,并通过室内的漫画体现他的信仰,胖红被塑造的非常有层次,不只是一只直来直去,动辄就火冒三丈的家伙。


其他的三位伙伴,飞镖黄人如其名,嘴炮和移动速度之快堪比快银,承担了大量的喜剧包袱,呆萌的炸弹黑和大红也在关键时刻运用了自己的能力或是起到关联作用,就是这样几位拯救小鸟岛的英雄,起初都是需要接受“愤怒管理课程”的“犯人”,别人眼中敬而远之的那类边缘人。

意料之外的还有影片的配乐,可以说配乐中尽是彩蛋,除了对于游戏本身经典配乐的延续,影片起码致敬了Carpenters(听到《Close To You》时都要苏了)、老鹰乐队、Daft Punk以及各种经典舞曲变奏版,还调侃了一下《五十度灰》,致敬了一把库布里克的《闪灵》。


《愤怒的小鸟》并非单纯的主人公逆袭,而是侧重于表达某个环境中的集体无意识和人与人之间的微妙关系,猪群就是某种蛊惑人心的东西,像是大众娱乐时代的速食文化,让人上瘾而又沉浸其中丧失理智。其中不乏《疯狂动物城》式的暗讽,但又不尽相同。情绪管理也是重点,愤怒当然不好,但要看怎么转化愤怒让它变得有助于好的事情,这里的愤怒不是指单纯的情绪失控,而是正义的愤懑,不失理智的洞察力,而这一切都体现在了胖红身上。“保持愤怒”有时不一定是错的,只要不让情绪牵住你的鼻子。

影片节奏畅快,后半段进攻猪猪岛时场面壮阔,将游戏中的弹弓运用到了极致,视角的变换,让人产生了更多“参与感”,基于一款操作简单的益智游戏开发出这样一个故事,着实让人倍感惊艳。《愤怒的小鸟》也将成为游戏IP改编电影的优秀范本。

愤怒的小鸟
猫眼评分
8.7
类型:喜剧,动画,动作
主演:杰森·苏戴奇斯,乔什·加德,丹尼·麦克布莱德
2016-05-20中国大陆上映
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